Hechizos
Acerca y cura a los aliados, y aumenta sus PM. En los enemigos: ocasiona daños de aire, y roba PM y potencia.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–8 | 10 | 2 |
Efectos
Grados 1
- Cura: 8% PdV máx.
- 1 PMDuración 1
- 41 a 50 de robo de aire
- -60 huidaDuración 1
- Roba 1 PM