Hechizos
Ocasiona daños de agua y retira alcance. Durante 2 turnos, ocasiona daños de agua adicionales al final del turno por cada PM utilizado.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 3–10 | 20 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 48 a 52 de daños de agua
- -5 alcanceDuración 1
- 16 de daños de agua por 1 <sprite name="PM"> PM utilizado