Feitiços
Inflige danos de água e retira alcance. Durante 2 turnos, inflige danos de água adicionais em fim de turno a cada PM utilizado.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 3–10 | 20 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 48 a 52 de danos de água
- -5 de alcanceDuração 1
- 16 de danos de água por 1 <sprite name="PM"> PM utilizado