Hechizos
Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños de fuego en zona. Los daños son mayores en la casilla central y según la distancia con la trampa. No afecta a la entidad que activa la trampa si es un aliado.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 4 | 1–6 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa