Hechizos
Pone una trampa que ocasiona daños de tierra. Los daños son mayores en las entidades con menos del 50% de sus puntos de vida.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 3 | 1–7 | 0 | 2 |
| 2 | 147 | 3 | 1–8 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
Grados 2
- Coloca una trampa