Feitiços
Coloca uma armadilha que inflige danos de terra. Os danos são maiores nas entidades com menos de 50% dos PV.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 3 | 1–7 | 0 | 2 |
| 2 | 147 | 3 | 1–8 | 0 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- Coloca uma armadilha
Graus 2
- Coloca uma armadilha