Zauber
Stellt eine Falle, die Erdschaden verursacht. Bei Einheiten mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte ist die Schadenswirkung größer.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 3 | 1–7 | 0 | 2 |
| 2 | 147 | 3 | 1–8 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- Stellt eine Falle.
Grade 2
- Stellt eine Falle.