Hechizos
Ocasiona daños de aire y aplica efectos a los objetivos según el estado del lanzador en zona: • Sobrio: retira retirada de PA y PM. • Borracho: reduce las resistencias de empuje. No afecta al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–6 | 10 | 2 |
| 2 | 68 | 3 | 1–7 | 10 | 2 |
| 3 | 134 | 3 | 1–8 | 10 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 24024
- 12 a 14 de daños de aire
- -10 supresión PMDuración 2
- -10 supresión PADuración 2
- 24025
- 12 a 14 de daños de aire
Grados 2
- 24024
- 17 a 19 de daños de aire
- -20 supresión PMDuración 2
- -20 supresión PADuración 2
- 24025
- 17 a 19 de daños de aire
Grados 3
- 24024
- 21 a 24 de daños de aire
- -30 supresión PMDuración 2
- -30 supresión PADuración 2
- 24025
- 21 a 24 de daños de aire