Feitiços
Causa danos de ar e aplica efeitos aos alvos dependendo do estado do lançador em zona: • Sóbrio: retira a retirada de PA e PM. • Bêbado: reduz as resistências a empurrão. Não afeta o lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–6 | 10 | 2 |
| 2 | 68 | 3 | 1–7 | 10 | 2 |
| 3 | 134 | 3 | 1–8 | 10 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- 12 a 14 de danos de ar
- -10 de retirada de PMDuração 2
- -10 de retirada de PADuração 2
- 24025
- 12 a 14 de danos de ar
Graus 2
- 24024
- 17 a 19 de danos de ar
- -20 de retirada de PMDuração 2
- -20 de retirada de PADuração 2
- 24025
- 17 a 19 de danos de ar
Graus 3
- 24024
- 21 a 24 de danos de ar
- -30 de retirada de PMDuração 2
- -30 de retirada de PADuração 2
- 24025
- 21 a 24 de danos de ar