Misiones

Dos alientos, una inspiración

Nivel 200–200Mazmorra

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Dos alientos, una inspiración

Nivel 200

Los dos alientos siguen habitando en los dragones, pero están debilitados, alterados. Cada uno de los dragones es consciente de que ha perdido una parte de sí y de su historia. Los alientos son más intensos en los reinos celestiales de tinta y de papel, que se encuentran en el plano astral, pues las palabras espíritu que constituyen la esencia de estas dimensiones transportan la memoria de Imagirorukam...

  1. Ve a ver a Shufamukin

  2. Ve a la biblioteca y habla con Shoshy

  3. Encuentra al poseedor del último manuscrito de Myamowa Musashwan

  4. Vence a los espectros derrotados por Musashwan

  5. Ve a ver a Tareo Dokodo

  6. Explora Tierradala en busca de una obra de Tanukang Jei

  7. Aleja a los tsukumogamis del jarrón antiguo

  8. Inspecciona el jarrón antiguo

  9. Sobrevive a la emboscada de los shinobis

  10. Copia el carácter trazado en un jarrón antiguo

  11. Muéstrale los dos caracteres a Shufamukin

  12. Ve a ver a Daimia Hikomi

  13. Descubre uno de los templos del wukin y del wukang de la isla de Pandala

  14. Habla con Daoh y sal de uno de los templos para entrar en los reinos celestiales de tinta y de papel

  15. Explora la Memoria de Orukam

  16. Vence a 1 x Rey Imagami en un solo combate

  17. Descifra el sentido de las palabras espíritu en la última sala de la Memoria de Orukam

  18. Encuentra al yokianzhi del wukin en el Reino de Tinta

  19. Sobrevive al ataque de la Palma del Chtigre para conseguir la silueta del wukin

  20. Habla con el dragón Orukam en su cueva

  21. Explora el Recuerdo de Imagiro

  22. Vence a 1 x Reina Amirukam en un solo combate

  23. Descifra el sentido de las palabras espíritu en la última sala del Recuerdo de Imagiro

  24. Encuentra al yokianzhi del wukang en el Reino de Papel

  25. Habla con el dragón Imagiro en su cueva

  26. Ve a los pies del Monte Blanco y Negro

  27. Vence a los chtigres de papel

  28. Haz ofrendas a los elementos en el Monte Blanco y Negro

  29. Calma a los espíritus

  30. Habla con los tres kozarus

  31. Explora el sueño del Taciturno

  32. Rompe el silencio para obtener el legado de Kian Zhi

  33. Habla con el maestro de los sueños

  34. Enséñale a Shufamukin: 1 x Cordeles anudados

  35. Acude al palacio de bambú para hablar con la daimia

  36. Vence al ejecutor de la Palma con la ayuda de Wulán

  37. Ve a ver a Daimia Hikomi

  38. Vuelve al templo de la Taberna Prohibida para hablar con Pandawelo

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