Quêtes

Deux souffles, une inspiration

Niveau 200–200Donjon

1

Deux souffles, une inspiration

Niveau 200

Les deux souffles habitent toujours les dragons, mais ils sont affaiblis, altérés. Chacun des dragons est conscient d'avoir perdu une partie de lui-même et de son histoire. Les souffles sont plus intenses dans les royaumes célestes d'encre et de papier, situés dans le Plan Astral, car les mots-esprits qui constituent l'essence de ces dimensions portent en eux la mémoire d'Imagirorukam...

  1. Aller voir Shufamukin

  2. Se rendre à la bibliothèque pour parler à Chochi

  3. Trouver le possesseur du dernier manuscrit de Myamowa Musashwan

  4. Vaincre les spectres terrassés par Musashwan

  5. Aller voir Tareo Dokodo

  6. Explorer Terrdala à la recherche d'une œuvre de Tanukang Jei

  7. Éloigner les Tsukumogami du vase antique

  8. Examiner le vase antique

  9. Survivre à l'embuscade des shinobi

  10. Recopier le caractère tracé sur un vase antique

  11. Montrer les deux caractères à Shufamukin

  12. Aller voir Daimya Hikomi

  13. Découvrir l'un des temples du Wukin et du Wukang sur l'île de Pandala

  14. Parler à Daoh et quitter l'un des temples pour entrer dans les Royaumes célestes d'encre et de papier

  15. Explorer la Mémoire d'Orukam

  16. Vaincre x1 Roi Imagami en un seul combat

  17. Décrypter le sens des mots-esprits dans la dernière salle de la Mémoire d'Orukam

  18. Trouver le Yokianzhi du Wukin dans le Royaume d'encre

  19. Survivre à l'attaque de la Paume du chtigre pour obtenir la silhouette du Wukin

  20. Parler au dragon Orukam dans sa caverne

  21. Explorer le Souvenir d'Imagiro

  22. Vaincre x1 Reine Amirukam en un seul combat

  23. Décrypter le sens des mots-esprits dans la dernière salle du Souvenir d'Imagiro

  24. Trouver le Yokianzhi du Wukang dans le royaume de papier

  25. Parler au dragon Imagiro dans sa caverne

  26. Se rendre au pied du Mont Noir et Blanc

  27. Vaincre les chtigres de papier

  28. Faire des offrandes aux éléments sur le Mont Noir et Blanc

  29. Calmer les esprits

  30. Parler aux trois Kozaru

  31. Explorer le rêve du taciturne

  32. Rompre le silence pour obtenir l'héritage de Kian Zhi

  33. Parler au maître des rêves

  34. Montrer à Shufamukin : 1 Cordelettes nouées

  35. Se rendre au Palais de bambou pour s'entretenir avec la Daimya

  36. Vaincre l'exécuteur de la Paume avec l'aide de Wulan

  37. Aller voir Daimya Hikomi

  38. Retourner voir le Grandapan dans le temple de la Taverne interdite

Participer
Deux souffles, une inspiration · Quête · Dofus