Incantesimi
Applica uno scudo sul lanciatore, causa danni ai nemici nel suo miglior elemento d'attacco e respinge il bersaglio. Ogni effetto aumenta a seconda della maschera portata dal lanciatore: • Stato Intrepido: lo scudo aumenta. • Stato Vile: la spinta aumenta. • Stato Psicopatico: i danni sono maggiori. Ogni cambio di maschera diminuisce il tempo di rilancio dell'incantesimo di un turno.