Feitiços
O Jogo do Gatolho é substituído por seus dados. Os inimigos obtêm dois 6 nos dados no começo do turno deles. De acordo com o resultado obtido, efeitos serão aplicados ou a todos os aliados ou ao inimigo, durante 1 turno: • 3 a 6: de +10% a +2% de danos finais a todos os aliados • 7: nenhum efeito • 8 a 11: de +5% a +20% de danos finais ao inimigo que lançou os dados • Tirar uma dupla: ignora o resultado para conceder de 5% a 30% de danos finais ao inimigo lançador. • Tirar uma dupla dois turnos seguidos: pula o turno atual do inimigo lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional