Feitiços

Balança do Huppermago

Quando um aliado inflige danos em um elemento, ele aumenta suas resistências nos outros elementos. Quando sofre danos em um elemento, ele aumenta suas características nos outros elementos.

Graus

GrausNívelPAAlcanceCrítico %Lançamentos por turno
11006300
21006300
31006300
41006300
51006300
61006300
71006300
81006300
91006300
101006300

Efeitos

Graus 1

  • 31742
  • 31742
  • 31742
  • 31742
  • 31742
  • 31742
  • 31742
  • 31742
  • 31742
  • 1% resistência à terraDuração 2
  • 1% resistência ao fogoDuração 2
  • 1% resistência à águaDuração 2
  • 1% resistência ao arDuração 2
  • 10% de forçaDuração 2
  • 10% de inteligênciaDuração 2
  • 10% de sorteDuração 2
  • 10% de agilidadeDuração 2

Graus 6

  • 10% de inteligênciaDuração 2
  • 10% de sorteDuração 2
  • 10% de agilidadeDuração 2

Graus 7

  • 10% de forçaDuração 2
  • 10% de sorteDuração 2
  • 10% de agilidadeDuração 2

Graus 8

  • 10% de forçaDuração 2
  • 10% de inteligênciaDuração 2
  • 10% de agilidadeDuração 2

Graus 9

  • 10% de forçaDuração 2
  • 10% de inteligênciaDuração 2
  • 10% de sorteDuração 2

Graus 10

  • 1% resistência ao fogoDuração 2
  • 1% resistência à águaDuração 2
  • 1% resistência ao arDuração 2
  • 1% resistência à terraDuração 2
  • 1% resistência à águaDuração 2
  • 1% resistência ao arDuração 2
  • 1% resistência à terraDuração 2
  • 1% resistência ao fogoDuração 2
  • 1% resistência ao arDuração 2
  • 1% resistência à terraDuração 2
  • 1% resistência ao fogoDuração 2
  • 1% resistência à águaDuração 2
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