Feitiços
Invoca uma Máscara Careteira controlável que bloqueia os inimigos e compartilha os danos com o invocador enquanto ele estiver vivo. Quando um inimigo é bloqueado pela Máscara, ela e seu invocador ganham escudo. A Máscara Careteira também se aplica efeitos em função da máscara portada pelo invocador: • Intrépido: atrai as entidades em zona ao redor dele. • Covarde: aumenta seus PM. • Psicopata: empurra as entidades em contato com ela. A Máscara será teletransportada para a célula visada se o feitiço for lançado outra vez enquanto ela estiver viva. Ao morrer, o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 3 | 1–1 | 0 | 0 |
| 2 | 152 | 3 | 1–1 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Invoca: 5152
- 120% do nível em escudoDuração 2
- 28600
- 2 PMDuração -1
- Teletransporta para a célula visada
Graus 2
- Invoca: 5152
- 120% do nível em escudoDuração 2
- 28600
- 2 PMDuração -1
- Teletransporta para a célula visada