Feitiços
Chama de volta a Lança, aproxima o lançador do alvo e inflige danos em seu melhor elemento aos inimigos. Também empurra o alvo se o lançador terminar em contato com ele. O empurrão aumenta de acordo com a distância entre o lançador e o alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | 1–3 | 20 | 0 |
| 2 | 77 | 3 | 1–4 | 20 | 0 |
| 3 | 144 | 3 | 1–5 | 20 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 25460
- 30712
- 24505
- 17 a 20 de danos do melhor elemento
- 23825
Graus 2
- 25460
- 30712
- 24505
- 23 a 27 de danos do melhor elemento
- 23825
Graus 3
- 25460
- 30712
- 24505
- 29 a 33 de danos do melhor elemento
- 23825