Feitiços
Aplica um escudo no lançador, inflige danos de água e aplica o estado Condenado no alvo: • Inflige danos de água mais elevados com atraso no alvo. O escudo é maior e o atraso é reiniciado em um alvo Condenado. No lançador: aplica um escudo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 4 | 0–4 | 20 | 1 |
| 2 | 177 | 4 | 0–4 | 20 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- 100% do nível em escudoDuração 2
- 200% do nível em escudoDuração 2
- 28590
- 28590
- 26 a 30 de danos de água
- 41 a 44 de danos de água
Graus 2
- 100% do nível em escudoDuração 2
- 200% do nível em escudoDuração 2
- 28590
- 28590
- 31 a 35 de danos de água
- 48 a 52 de danos de água