Feitiços
Rouba PM e inflige danos de água. Os danos do feitiço aumentam após cada lançamento.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–5 | 5 | 4 |
| 2 | 97 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 3 | 164 | 2 | 1–7 | 5 | 4 |
Efeitos
Graus 1
- Rouba 1 PMDuração 1
- 7 a 9 de danos de água
Graus 2
- Rouba 1 PMDuração 1
- 9 a 11 de danos de água
Graus 3
- Rouba 1 PMDuração 1
- 11 a 13 de danos de água