Hechizos
Roba PM y ocasiona daños de agua Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–5 | 5 | 4 |
| 2 | 97 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 3 | 164 | 2 | 1–7 | 5 | 4 |
Efectos
Grados 1
- Roba 1 PMDuración 1
- 7 a 9 de daños de agua
Grados 2
- Roba 1 PMDuración 1
- 9 a 11 de daños de agua
Grados 3
- Roba 1 PMDuración 1
- 11 a 13 de daños de agua