Hechizos

Flecha Inmovilizadora

Roba PM y ocasiona daños de agua Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
13021554
29721654
316421754

Efectos

Grados 1

  • Roba 1 PMDuración 1
  • 7 a 9 de daños de agua

Grados 2

  • Roba 1 PMDuración 1
  • 9 a 11 de daños de agua

Grados 3

  • Roba 1 PMDuración 1
  • 11 a 13 de daños de agua
Participar
Flecha Inmovilizadora · Hechizo · Dofus