Feitiços
Inflige danos de água aos inimigos em zona e coloca um glifo-aura sob o alvo que aumenta a fuga dos aliados. Também invoca a Lanterna do Pastor se a célula estiver livre. Impede o uso de outros glifos elementares no mesmo turno. Dissipa o glifo-aura do feitiço colocado anteriormente.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 3 | 0–8 | 10 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- Dissipa os glifos
- Invoca: 7841
- 29072
- 31 a 35 de danos de água
- Coloca um glifo-auraDuração 2
- Coloca um glifo de início de turnoDuração 2