Feitiços
Os adversários ganham 3 PM. Os inimigos reduzem os danos dos ataques a distância em 40%. Estar alinhado com um inimigo ou aliado ao final do turno faz perder 50% de PV durante 2 turnos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional