Feitiços
Aplica efeitos de acordo com o estado do lançador e inflige danos de ar aos inimigos: • Sóbrio: afasta o lançador do alvo. • Bêbado: empurra o alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 2 | 1–6 | 5 | 2 |
| 2 | 142 | 2 | 1–8 | 5 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- 12 a 14 de danos de ar
- 24025
- 12 a 14 de danos de ar
Graus 2
- 24024
- 15 a 17 de danos de ar
- 24025
- 15 a 17 de danos de ar