Feitiços
Durante 2 turnos, se o alvo for atacado no corpo a corpo, afasta o atacante. Também retira PM se o atacante for inimigo. O empurrão é mais forte nos atacantes Escorificados.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 0–4 | 0 | 0 |
| 2 | 100 | 2 | 0–5 | 0 | 0 |
| 3 | 160 | 2 | 0–6 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 4220
- -1 PMDuração 1
Graus 2
- 4220
- -2 PMDuração 1
Graus 3
- 4220
- -3 PMDuração 1