Feitiços
Rouba vida no elemento terra. Os danos são aumentados a cada PM que o Conde utilizar enquanto o feitiço estiver disponível. Os danos são reinicializados após cada lançamento.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 6 | 1–6 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 4000 de roubo de terra