Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 1 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 500 EscudoDuração 1
- 50 PotênciaDuração 1
- 101 a 150 de danos reenviadosDuração 1
- 1 PMDuração 1
- Esquiva-se de 100% dos golpes ao recuar por 1 célula(s)Duração 1
Graus 2
- 600 EscudoDuração 1
- 80 PotênciaDuração 1
- 126 a 175 de danos reenviadosDuração 1
- 2 PMDuração 1
- Esquiva-se de 100% dos golpes ao recuar por 1 célula(s)Duração 1
Graus 3
- 700 EscudoDuração 1
- 100 PotênciaDuração 1
- 151 a 200 de danos reenviadosDuração 1
- 2 PMDuração 1
- Esquiva-se de 100% dos golpes ao recuar por 1 célula(s)Duração 1
Graus 4
- 800 EscudoDuração 1
- 120 PotênciaDuração 1
- 176 a 225 de danos reenviadosDuração 1
- 3 PMDuração 1
- Esquiva-se de 100% dos golpes ao recuar por 1 célula(s)Duração 1
Graus 5
- 1000 EscudoDuração 1
- 150 PotênciaDuração 1
- 201 a 250 de danos reenviadosDuração 1
- 3 PMDuração 1
- Esquiva-se de 100% dos golpes ao recuar por 1 célula(s)Duração 1
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