Dofus du Cauchemar

Niveau 180 · Dofus

« Si la nuit est noire, c'est pour que rien ne puisse nous distraire de nos cauchemars » : tels étaient les mots du jeune Kilvan avant qu'il ne s'endorme, rassuré par son chtigre en peluche. Pourquoi la nuit est-elle si sombre ? Parce qu'elle cache en son sein toutes les craintes, et tous les mystères, de l'éternuitée. Peurs bleues, braises rouges et glyphes mordorés se fondent et se confondent dans le berceau du bien et du mal, source d'un conflit éternellement renouvelé.

Effets

  • Échangeable : 0
  • 1000 Initiative
  • Bouclier Bontarien : si le porteur applique ou reçoit un bouclier, les alliés à 3 cases ou moins de lui sont soignés de 7% de leurs PV. Puissance Brâkmarienne : s'il désenvoûte une cible, les alliés à 3 cases ou moins gagnent 150 Puissance pour 1 tour (cumul 1, non dissipable). Chaque effet ne peut être déclenché qu'une fois par tour, mais si les deux le sont dans le même tour, le porteur subit 10% de dommages supplémentaires pendant 1 tour (non dissipable).
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