Dofus de pesadilla
Nivel 180 · Dofus
«Si la noche es negra es para que nada pueda distraernos de nuestras pesadillas». Esas fueron las palabras del joven Kilvan antes de dormirse tranquilizado por su chtigre de peluche. ¿Por qué la noche es tan oscura? Porque oculta todos los miedos, y todos los misterios de la eternoche. Miedos cervales, brasas rojas y glifos dorados se funden y se confunden en la cuna del bien y del mal, fuente de un conflicto eternamente renovado.
Efectos
- Intercambiable: 0
- 1000 iniciativa
- Escudo Bontariano: si el portador aplica o recibe un escudo, los aliados a 3 casillas o menos de él se curan un 7% de sus PdV. Potencia Brakmariana: si desembruja a un objetivo, los aliados a 3 casillas o menos ganan 150 de potencia durante 1 turno (acumulación de 1, no disipable). Cada efecto solo puede activarse una vez por turno, pero, si los dos se activan en el mismo turno, el portador sufre un 10% de daño adicional durante 1 turno (no disipable).