Sorts
Il est impossible de voler de la vie aux adversaires ou de se soigner. Les dommages des adversaires augmentent de 40% par tour de jeu. Les adversaires gagnent 1 PM à chaque fois qu'ils sont touchés.
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Il est impossible de voler de la vie aux adversaires ou de se soigner. Les dommages des adversaires augmentent de 40% par tour de jeu. Les adversaires gagnent 1 PM à chaque fois qu'ils sont touchés.