Hechizos
No es posible ni robar vida a los enemigos ni curarse. Los daños de los enemigos aumentan un 40% cada turno de juego. Los adversarios ganan 1 PM cada vez que son alcanzados.
Hechizos
No es posible ni robar vida a los enemigos ni curarse. Los daños de los enemigos aumentan un 40% cada turno de juego. Los adversarios ganan 1 PM cada vez que son alcanzados.