Feitiços
Não é possível roubar vida dos adversários ou se curar. Os danos dos adversários aumentam em 40% por turno de jogo. Os adversários ganham 1 PM cada vez que são atacados.
Feitiços
Não é possível roubar vida dos adversários ou se curar. Os danos dos adversários aumentam em 40% por turno de jogo. Os adversários ganham 1 PM cada vez que são atacados.