Zauber
Entzieht den Gegnern Leben im Element Wasser und zieht das Ziel heran. Alle Einheiten, die den anvisierten Gegner angreifen, werden um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Zieht das Ziel an den Doppelgänger des Zaubernden heran, wenn sich dieser auf dem Spielfeld befindet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 3 | 0–5 | 15 | 3 |
| 2 | 192 | 3 | 0–6 | 15 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 19 bis 22 Punkten im Element Wasser
- 12953
Grade 2
- Entzug von 22 bis 25 Punkten im Element Wasser
- 12953