Hechizos
Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae al objetivo. Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo una parte de los daños ocasionados. Atrae al objetivo hacia el doble del lanzador si está presente en el terreno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 3 | 0–5 | 15 | 3 |
| 2 | 192 | 3 | 0–6 | 15 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 19 a 22 de robo de agua
- 12953
Grados 2
- 22 a 25 de robo de agua
- 12953