Feitiços
Rouba vida no elemento água dos inimigos e atrai o alvo. As entidades que atacam o inimigo visado são curadas em uma parte dos danos infligidos. Atrai o alvo para o dublê do lançador se ele estiver presente no campo de batalha.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 3 | 0–5 | 15 | 3 |
| 2 | 192 | 3 | 0–6 | 15 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 19 a 22 de roubo de água
- 12953
Graus 2
- 22 a 25 de roubo de água
- 12953