Zauber
Teleportiert den Zaubernden zum Ziel, teleportiert ihn symmetrisch, vergrößert seine Entfernung zum Ziel und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich Wasserschaden zu. Symmetrische Teleportation und Rückstoß werden nur angewendet, falls der Zaubernde in Nahkampfentfernung mit dem Ziel teleportiert wird.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 3 | 1–3 | 15 | 1 |
| 2 | 107 | 3 | 1–4 | 15 | 1 |
| 3 | 174 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 24395
- Teleportation zum angezielten Feld
- Symmetrische Teleportation
- 24822
- 18 bis 20 Wasserschaden
Grade 2
- 24395
- Teleportation zum angezielten Feld
- Symmetrische Teleportation
- 24822
- 23 bis 25 Wasserschaden
Grade 3
- 24395
- Teleportation zum angezielten Feld
- Symmetrische Teleportation
- 24822
- 28 bis 31 Wasserschaden