Hechizos
Teletransporta al lanzador hasta el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 3 | 1–3 | 15 | 1 |
| 2 | 107 | 3 | 1–4 | 15 | 1 |
| 3 | 174 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 24395
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransportación simétrica
- 24822
- 18 a 20 de daños de agua
Grados 2
- 24395
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransportación simétrica
- 24822
- 23 a 25 de daños de agua
Grados 3
- 24395
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransportación simétrica
- 24822
- 28 a 31 de daños de agua