Feitiços
Teletransporta o lançador até o alvo, teletransporta-o simetricamente em relação ao alvo, afastando-o dele, e inflige danos de água aos inimigos em zona. O teletransporte simétrico e o recuo só são aplicados quando o lançador é teletransportado em contato com o alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 3 | 1–3 | 15 | 1 |
| 2 | 107 | 3 | 1–4 | 15 | 1 |
| 3 | 174 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- 24395
- Teletransporta para a célula visada
- Teletransporte simétrico
- 24822
- 18 a 20 de danos de água
Graus 2
- 24395
- Teletransporta para a célula visada
- Teletransporte simétrico
- 24822
- 23 a 25 de danos de água
Graus 3
- 24395
- Teletransporta para a célula visada
- Teletransporte simétrico
- 24822
- 28 a 31 de danos de água