Zauber
Entzieht dem Zaubernden viele Resistenzen. Zwei Runden lang erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, seine Schlagkraft.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- +80 SchlagkraftDauer 2
- -50% LuftresistenzDauer 2
- -50 % WasserresistenzDauer 2
- -50% ErdresistenzDauer 2
- -50 % NeutralresistenzDauer 2
- -50% FeuerresistenzDauer 2