Feitiços
Retira muita resistência do lançador. Durante 2 turnos, ele ganhará potência toda vez que sofrer dano.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 80 PotênciaDuração 2
- -50% resistência ao arDuração 2
- -50% de resistência à águaDuração 2
- -50% resistência à terraDuração 2
- -50% de resistência neutraDuração 2
- -50% resistência ao fogoDuração 2