Hechizos
Retira muchas resistencias al lanzador. Durante 2 turnos, cada vez que recibe daños, gana potencia.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 80 potencia (daños generales)Duración 2
- -50% resistencia al aireDuración 2
- -50% resistencia al aguaDuración 2
- -50% resistencia a la tierraDuración 2
- -50% resistencia neutralDuración 2
- -50% resistencia al fuegoDuración 2