Zauber
Entzieht Lebenspunkte und erhöht einen Eigenschaftswert des Zaubernden in einem zufällig gewählten Element.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 3 | 1–6 | 5 | 0 |
| 2 | 200 | 3 | 1–6 | 5 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 21 bis 23 Punkten im Element Erde
- +100 StärkeDauer 2
- Entzug von 21 bis 23 Punkten im Element Feuer
- +100 IntelligenzDauer 2
- Entzug von 21 bis 23 Punkten im Element Wasser
- +100 GlückDauer 2
- Entzug von 21 bis 23 Punkten im Element Luft
- +100 FlinkheitDauer 2
Grade 2
- Entzug von 26 bis 29 Punkten im Element Erde
- +160 StärkeDauer 2
- Entzug von 26 bis 29 Punkten im Element Feuer
- +160 IntelligenzDauer 2
- Entzug von 26 bis 29 Punkten im Element Wasser
- +160 GlückDauer 2
- Entzug von 26 bis 29 Punkten im Element Luft
- +160 FlinkheitDauer 2