Hechizos
Roba vida y aumenta una característica del lanzador con un elemento aleatorio.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 3 | 1–6 | 5 | 0 |
| 2 | 200 | 3 | 1–6 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 21 a 23 de robo de tierra
- 100 fuerzaDuración 2
- 21 a 23 de robo de fuego
- 100 inteligenciaDuración 2
- 21 a 23 de robo de agua
- 100 suerteDuración 2
- 21 a 23 de robo de aire
- 100 agilidadDuración 2
Grados 2
- 26 a 29 de robo de tierra
- 160 fuerzaDuración 2
- 26 a 29 de robo de fuego
- 160 inteligenciaDuración 2
- 26 a 29 de robo de agua
- 160 suerteDuración 2
- 26 a 29 de robo de aire
- 160 agilidadDuración 2