Zauber
Es ist unmöglich, Gegnern Leben zu entziehen oder sich zu heilen. Der Schaden der Gegner erhöht sich pro Spielrunde um 40 %. Jedes Mal, wenn sie getroffen werden, erhalten die Gegner 1 BP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Keine zusätzliche Wirkung