Hechizos
No es posible ni robar vida a los enemigos ni curarse. Los daños de los enemigos aumentan un 40% cada turno de juego. Los adversarios ganan 1 PM cada vez que son alcanzados.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional