Feitiços
Não é possível roubar vida dos adversários ou se curar. Os danos dos adversários aumentam em 40% por turno de jogo. Os adversários ganham 1 PM cada vez que são atacados.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional