Zauber
Entzieht Gegnern LP im Element Wasser oder heilt den anvisierten Verbündeten. Wendet außerdem zu Beginn seiner Runde ein Wassergift auf den anvisierten Gegner an oder heilt den anvisierten Verbündeten zu Beginn seiner Runde, wenn der Zauber durch ein Portal gewirkt wird.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 4 | 1–4 | 20 | 3 |
| 2 | 131 | 4 | 1–5 | 20 | 3 |
| 3 | 198 | 4 | 1–6 | 20 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Wasser
- 14 bis 16 Wasserschaden
- 14 bis 16 Heilung (Element Wasser)
- 14 bis 16 Heilung (Element Wasser)
- 29098
Grade 2
- Entzug von 18 bis 21 Punkten im Element Wasser
- 18 bis 21 Wasserschaden
- 18 bis 21 Heilung (Element Wasser)
- 18 bis 21 Heilung (Element Wasser)
- 29098
Grade 3
- Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Wasser
- 23 bis 26 Wasserschaden
- 23 bis 26 Heilung (Element Wasser)
- 23 bis 26 Heilung (Element Wasser)
- 29098