Feitiços
Rouba vida no elemento água dos inimigos ou cura o aliado visado. Também aplica um veneno de água de começo de turno no inimigo visado ou cura o aliado visado no começo de seu turno se o feitiço for projetado em um portal.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 4 | 1–4 | 20 | 3 |
| 2 | 131 | 4 | 1–5 | 20 | 3 |
| 3 | 198 | 4 | 1–6 | 20 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 14 a 16 de roubo de água
- 14 a 16 de danos de água
- 14 a 16 de cura de água
- 14 a 16 de cura de água
- 29098
Graus 2
- 18 a 21 de roubo de água
- 18 a 21 de danos de água
- 18 a 21 de cura de água
- 18 a 21 de cura de água
- 29098
Graus 3
- 23 a 26 de roubo de água
- 23 a 26 de danos de água
- 23 a 26 de cura de água
- 23 a 26 de cura de água
- 29098