Hechizos
Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura al aliado objetivo. También aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo o cura al aliado objetivo al principio de su turno si el hechizo se lanza a través de un portal.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 4 | 1–4 | 20 | 3 |
| 2 | 131 | 4 | 1–5 | 20 | 3 |
| 3 | 198 | 4 | 1–6 | 20 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 14 a 16 de robo de agua
- 14 a 16 de daños de agua
- 14 a 16 de curas de agua
- 14 a 16 de curas de agua
- 29098
Grados 2
- 18 a 21 de robo de agua
- 18 a 21 de daños de agua
- 18 a 21 de curas de agua
- 18 a 21 de curas de agua
- 29098
Grados 3
- 23 a 26 de robo de agua
- 23 a 26 de daños de agua
- 23 a 26 de curas de agua
- 23 a 26 de curas de agua
- 29098