Zauber
Verursacht Erd- und Neutralschaden im Wirkungsbereich. Bei kritischem Treffer wird die Schadenswirkung zu LP-Entzug.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
| 2 | 100 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
| 3 | 160 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 11 bis 13 Erdschaden
- 11 bis 13 Neutralschaden
Grade 2
- 14 bis 17 Erdschaden
- 14 bis 17 Neutralschaden
Grade 3
- 17 bis 21 Erdschaden
- 17 bis 21 Neutralschaden