Feitiços
Inflige danos de terra e neutros em zona. Em golpe crítico, os danos se tornam roubo de vida.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
| 2 | 100 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
| 3 | 160 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- 11 a 13 de danos de terra
- 11 a 13 de danos neutros
Graus 2
- 14 a 17 de danos de terra
- 14 a 17 de danos neutros
Graus 3
- 17 a 21 de danos de terra
- 17 a 21 de danos neutros