Hechizos
Ocasiona daños de tierra y neutrales en zona. En golpe crítico, los daños se convierten en robo de vida.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
| 2 | 100 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
| 3 | 160 | 5 | 2–2 | 25 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 11 a 13 de daños de tierra
- 11 a 13 de daños neutrales
Grados 2
- 14 a 17 de daños de tierra
- 14 a 17 de daños neutrales
Grados 3
- 17 a 21 de daños de tierra
- 17 a 21 de daños neutrales